Opis projektu:

Gra edukacyjna „Get White” jest rozwiązaniem, które pozwoliło połączyć naukę z rozrywką. Inspiracją do jej stworzenia były klasyczne gry zręcznościowe 2D. Powstała z założeniem, aby uczeń mógł przyswoić ważną wiedzę w przystępnej dla niego formie, dobrze się przy tym bawiąc. Użytkownik może zająć się celem gry, aby dojść do jej końca. Zasady gry nie pozwolą mu jednak na wyeliminowanie aspektu edukacyjnego. Powinien w  trakcie rozgrywki odpowiadać na pytania z przedmiotów szkolnych, które towarzyszą realizowanemu przez niego wznoszeniu się statku kosmicznego na  coraz większą wysokość. Dzięki uniwersalnej bazie pytań gra może uczyć dowolnych zagadnień – autor, na sam początek, przygotował dziesięć pytań z zakresu matematyki.